3월 1주차 VR 기사 모음

(2019.02.24.-2019.03.02.)

주요기업소식
MS, MR 헤드셋 ‘홀로렌즈 2’ 공개
MS, 홀로렌즈 2 데모 영상 공개
MS, 모션 인식 장치 ‘애저 키넥트 DK’ 공개
MS, 개발자 회의 ‘MR 데브 데이’ 5월 개최
MS CEO, 미군에 AR 기술 지원하는 계약 옹호
페이스북, VR 손가락 트래킹용 AI 암밴드 특허 출원
오큘러스, ‘퀘스트’ 콘텐츠 퀄리티 기준 상향 조정
애플, 아이폰 연결되는 AR 헤드셋 특허 출원
매직리프, 크리에이터 지원 프로그램 대상자 선정
HTC, 5G 스마트 허브 공개
삼성전자 이재용·UAE 왕세제, 5G 협력 논의
삼성전자, 갤럭시S10 5G용 AR 게임 출시 예정
KT 황창규 회장, MWC 기조 연설
KT, 3·1절 기념 VR 활용 사회공헌 실시
KT-청담러닝, VR·AR 우주체험 어학교육 실시
LGU+ 하현회 부회장, MWC 간담회 실시
LGU+-해치, VR 게임 독점공급 협약 체결
LGU+, 버라이즌·보다폰·엘리사와 협력 추진
LGU+, ‘키자니아’ 동화 콘텐츠 제작 체험관 운영
SKT-LGU+, MWC서 ‘대한민국 100주년’ 퍼포먼스
SKT, 5G 요금제 출시 예정
SKT-매직리프·나이언틱, VR·AR 협력 제휴 체결
SKT-싱텔, e스포츠 산업 발전 협약 체결
SKT, VR 호텔 예약 ‘라이브 리플렉션’ 기술 공개
SKT, ICT 전영역에서 ‘고객가치혁신 2.0’ 선언

업계동향
한국 콘텐츠, MWC 수출상담액 5900만달러 달성
패스트컴퍼니, 세계 혁신 기업 1위에 ‘유니티’ 선정
레티널, MWC서 ‘핀 미러’ AR 광학 기술 공개
노키아, MWC서 5G 솔루션 대거 공개
제이씨현, 바이브 프로 스타터킷 프로모션 실시
퀄컴 ‘스냅드래곤 855’, 스마트글래스 연결 지원
모질라, MS 홀로렌즈용 파이어폭스 개발 계획
엔리얼, 퀄컴·LG유플러스와 파트너십 체결
둥베이대, VR 원격 제어 양팔 로봇 개발
현대IT&E, ‘VR스테이션’ 자유이용권 출시
드래곤플라이, ‘스페셜포스 VR’ 동남아 수출 추진
원이멀스, ‘2019 스포엑스’서 VR 게임 전시
VVR, 스키체험 ‘팬시 스킹 VR’ 중국 유통 계약 체결
스튜디오코인, ‘포룸 VR 교육 프로그램’ 진행
영국 VR 스타트업 ‘GOVR’, VR 카페 개장
프론트그리드, 10만파운드 투자 유치
NHK엔터, 1964년 도쿄 VR 구현 프로젝트 진행

출시/업데이트
* 하드웨어
레티널, MWC서 세계 최초 8K AR 장비 출시
제이씨현, ‘HTC 바이브’ 가죽 쿠션 커버 세트 출시
리코이미징, 360도 VR 카메라 ‘세타Z1’ 3월 말 출시

* 앱
너티아메리카, ‘스트리퍼 홀로그램’ AR기기 출시
VR 방송앱 ‘넥스트VR’, 스팀 VR 출시
플레이큐리오, AR 단어카드 ‘딕셔너리팝’ 출시
PTC, ‘MS 홀로렌즈2’ 용 VR·AR 솔루션 공개
스페이셜, 홀로렌즈 2 협업 툴 ‘스페이셜’ 데모 공개
테일스핀, 가상인물 활용 VR 의사소통 교육툴 공개

* 게임
2월 VR 게임 출시 현황
비트게임즈, ‘비트세이버’ 일본 PSVR에 3월 출시
스퀘어에닉스, ‘킹덤하츠VR’ 북미·유럽 출시
마블 VR, 마지막 업데이트 실시
스트레스레벨제로, 신작 게임 ‘본웍스’ 공개
VR 리듬게임 ‘오디카’ 프리뷰 공개

비즈니스활용
NS홈쇼핑-경기대, 서대문형무소 ‘VR체험관’ 개관
안동시, 임청각 독립운동 VR체험관 ‘놀팍’ 개관
광명도시공사, 광명동굴 VR체험관 개관 예정

정책/지원
전북콘진 등, 게임전시회 ‘지투페스타’ 개최
한콘진, 뉴콘텐츠 스타트업 공개 IR 행사 개최
부산정보진흥원-삼성, AR 이모지 게임 수상작 발표
대전대, ‘헬스케어 VR 사업단’ 제주서 협약 체결
와이즈유, 중학생 대상 코딩·VR·웹툰 강좌 운영

리뷰/인터뷰
MS 홀로렌즈 2 제품 리뷰
VR 스토리 ‘아바로키 에피소드 1’ 리뷰
VR 우주기지 게임 ‘버츄얼 스페이스 포트’ 리뷰
블록체인 리워딩 AR 검색 ‘스캐넷체인’ 소개
아동 자존감 회복 AR 게임 ‘진고시 크로니클’ 소개
중세 전투 VR 게임 ‘언데드 시타델’ 소개
VR 게임 패키지 포탈 ‘디지리움’ 소개
VR 기반 집중력 향상 앱 ‘액티브 앤 힐링 VR’ 소개
VR 던전크롤러 ‘더 모리건’ 소개
VR 모험 ‘제드’ 소개
VR 모험 게임 ‘프로즈’ 소개
VR 배틀 로얄 ‘버츄얼 배틀그라운드’ 소개
VR 웨이브 슈팅 게임 ‘플랜텍터’ 소개
VR 인지 반응 연구 앱 ‘어텐션 랩’ 소개
VR 인지기능 향상 솔루션 ‘티온 플러스’ 소개
VR 퍼즐 게임 ‘가제티어’ 소개
VR 퍼즐 모험 ‘고스트 자이언트’ 소개
AR협업툴 ‘스페이셜’ CPO 이진하 소개
신기술 융·복합 연구단지 ‘LG사이언스파크’ 소개
GPM VR 테마파크 ‘몬스터VR 송도점’ 소개
한류 VR 테마파크 ‘K-STAR VR’ 소개
매직리프 CEO 로니 애버비츠 인터뷰
정보통신산업진흥원 김창용 원장 5G 관련 인터뷰
포스크리에이티브파티 심상종 본부장 인터뷰

기타
(칼럼) 5G는 혁신 플랫폼이다
(칼럼) MWC, 5G가 주는 공간을 뛰어넘는 만남
통신3사, MWC서 5G 관련 기술 공개
통신3사, MWC서 5G 관련 글로벌 동맹 확대
통신3사 대표, MWC서 5G 관련 로드맵 발표
MWC서 공개된 5G 관련 글로벌 기술
MWC서 공개된 다양한 몰입형 오디오 기술
MWC서 확인된 국가별 5G 기술 격차
GDC 2019가 3년 내 가장 중요한 VR 이벤트인 이유
LG유플러스 5G 콘텐츠 전략
스마일게이트 5G 콘텐츠 전략

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